音作り

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前回「キックドラムの作り方」と同様に、スネアドラムの作り方を紹介します。スネアはキック以上に音作りの幅が広いのでキックより個性が強く出ます。ただしキックと同じで構成とコツさえ抑えたら比較的簡単に作ることができます。それでは実際に作って ...

音作り

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キックドラム(バスドラム)は何を使っていますか?ドラム音源を使っている人もいれば、サンプルを使用している人もいると思います。自作しても音が良くなかったりめんどくさいという人が大半だと思いますが、決してそのよう ...

Ableton Live

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思いつくままにAbleton LiveのTipsを書いていくコーナーも気づけば6回目です。シンセをwav化したり複数のオーディオファイルをまとめてひとつのwavファイルにすることで、効率よく作業できることがあ ...

DTM

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面白い製品があったので紹介させて頂きます。ACCUSONUS社の「Regroover Pro」はループ素材をパート毎に細かく分割し、自由にエディットできる機能をもったプラグインです。ループマシンとしてもサンプラーとしても興味深い機能が ...

DTM

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サイドチェインと言えば4つ打ちでよくある「ンワーンワー」というような音を想像する人は多いと思います。代表的な使い方には間違いありませんがそれ以外にもたくさん使い方があります。使い方次第ではどんなジャンルでもミ ...

Ableton Live

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サイドチェインはミキシングにおいて欠かせないツールです。DAWごとに設定の方法が異なりますが、ここではAbelton Liveでの設定方法と簡単なTipsを紹介します。

トリガーを用意する

サイドチェインを使用するにはトリガ ...

DTM

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先日こちらの記事で「ぷるれこミキシング選手権 第1回」としてミキシングした音源を募集しました。今回はその記事で応募頂いた音源の結果発表を行っていきます。頂いた音源と私視点のコメントをつけて全て聞いていきたいと思います。参加して頂いた方 ...

マスタリング

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MidSide処理(MS処理)はオーディオ信号をMidとSideに分けて処理することです。MS処理を使うとMid部分に位置するドラムにのみ迫力をあたえたり、Side部分を適切に処理してステレオ感・飽和感のある ...

Ableton Live

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MassiveやSerumなどのシンセサイザーには1つのノブで複数のパラメータをコントロールできる機能が実装されています。とても便利ですよね。しかしそういったマクロコントロール機能を実装していないシンセやエフ ...

DTM

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先日6/12にOutput社の新製品「Arcade」がリリースされました。Output社といえばREVを皮切りにユニークで高品質な製品をリリースし続けているデベロッパーです。今回リリースされたArcadeも非常にユニークで面白そうだと ...

DTM

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やりまーす。

ミキシング選手権パラデータをダウンロードし、ミキシング・マスタリングをしてください。
エクスポートしたデータと連絡先を下の提出フォームから提出して下さい。
提出後、匿名性を保つために番号を連絡します。 ...

ゲーム

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こんにちはswitch版ぷよテトSのレートがそろそろ9000行きそうでなかなかいきません、ぷるです。私はお世辞にもテトリスを積むのが速くありません。40LINEで1分20秒いけば速い方で、同レート帯を見ても明らかに遅いと感じます。そん ...

ミキシング

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ロングリバーブは曲の雰囲気を演出するのに欠かせません。ただしロングリバーブは適切な処理をしなければミキシングで非常に厄介な存在になります。透明感のないごたついたミックスになってしまわないようなTipsをご紹介します。

低域をカッ ...

ミキシング

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リバーブの使い方においてよく議論されるのが、トラックに直接インサートする方法と、センドバスを作成しそこにまとめる方法の2つです。片方が正解というわけではなく、それぞれメリットが異なります。今回はリバーブの使い方Insert vs Se ...

その他

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今回は番外編。先日Google AdSenseの審査を無事通過してブログ内に広告が掲載されるようになりました。いろいろ調べたり悩んだりしてやっとのことで通過しました。これでサーバー代くらいは賄えるかなと密かに期待しています。そこで今回 ...