• 2019.03.18

【Apex Legends】100Lv超えが教える初心者オススメあれこれ

最近リリースされたバトルロワイヤル系FPSゲーム「Apex Legends」はその高いクオリティから非常に人気を博していて、私自身非常にハマっております。ハマりすぎてあっという間にレベルがカンストしてしまいました(内部でカウントは進んでいるみたいですが)。というわけで今回はこのApex Legendsの初心者向けの必須テクニックやオススメ武器、オススメレジェンド、オススメ降下地点をまとめてみたいと […]

  • 2019.03.14

塵も積もれば山となる…微細なノイズに注意しよう

自分の曲の無音地帯でサーというノイズが気になったことはありませんか?何も考えずに曲作りをしていると気づかないうちにそのノイズが発生していて曲の邪魔になってしまうことがあります。今回はそういった小さなノイズについて書いていこうと思います。 ノイズ原因 ぱっと思いつくノイズの原因は以下の3つです。 プラグインから発生するノイズ マイクやオーディオインターフェース、ライン接続等録音に関する事で拾うノイズ […]

DTM
  • 2019.03.05

シンセは簡単

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  • 2019.03.04

【Bass Design】Growl Bassを作るときのたった一つのポイント

ベース系の音楽のメインとも言えるGrowl Bass。例えばこんな曲やこんな曲なんてそうですよね。作り慣れていない人にとってはどのようにパラメーターを動かせば良いのかわからないかと思います。そこで今回はポイントを一つだけ絞ってGrowl Bassの音作りに役立つテクニックを紹介します。 目立たせる部分↔引っ込める部分 Growl Bassのポイントはずばり「目立たせる部分と引っ込める […]

  • 2019.03.03

BMSの作り方part4(グリッド無しの音切り)

今回はおまけのTipsということでグリッド無しの音切りの方法を紹介します。これは私自身が「Snow White」という楽曲を作る時に徐々に速くor遅くなるパターンを叩きたいと思って考えた方法です。音切りする前にひと手間加えることでグリッドに沿ってないぶつ切りでも綺麗に音切りすることができます。それでは見ていきましょう。

  • 2019.03.02

BMSの作り方part3(譜面編)

BMSの作り方part3ということで、今回は譜面編です。part2までで音切り・仮配置が終わっているので、あとは自由に譜面を組むだけです。そこでちょっとした注意事項なんかをまとめていこうと思っています。

  • 2019.03.01

BMSの作り方part2(音切り・仮配置編)

BMSの作り方part2ということで、今回は音切りと仮配置について記載します。おそらく今回の工程が一番めんどくさくて、記事自体も長くなるかと思います。part1での注意事項の殆どはこの音切り作業を楽にするためのポイントだったのでそちらを実践すると幾分か楽になるかと思います。それでは早速いきましょう。

  • 2019.02.28

BMSの作り方part1(作曲編)

今回から複数回に渡ってBMSの作り方についてフォーカスして記事を書いていこうと思います。まずpart1ということでBMSとはという話から、BMSならではの曲作りにおけるポイントをまとめようと思っています。

  • 2019.02.09

Ableton Live10.1がリリース間近

先日Ableton Liveの新しいアップデートの発表がありました。10.1ということで少し大きめのアップデートとなり便利な昨日が多数実装されました。今回はその機能を見ていきたいと思います。 ユーザーウェーブテーブルの読み込み Live10で実装されたシンセWavetableに好きなサンプルを読み込めるようになります。大人気シンセSerumでも同様の事ができて、パーカッションの波形からかっこいいG […]

  • 2019.02.04

Ableton Live Tips 014 Utilityをアホみたいに使って+140dbしてノイズ生成

AbletonのTipsを紹介する記事14回目はUtilityをアホみたいに使ってゲインをバカみたいに上げて音作りする方法を紹介します。どうもAbleton Liveのエフェクトの特性をうまくつかった音作りなので他のエフェクトでは簡単には真似できないみたいです。Mr. Billがやってた方法ですので気になる方は本家のyoutubeも御覧ください。 どんな音? グリッチ系のノイズを作ることができます […]

  • 2019.02.02

【2月だよ】月初なのでアクセス解析してみる

自分自身のへのフィードバックも込めて今月もやっていきます。そういえば前月忘れてた。 アクセス数 11月→12月→1月 ●PV数 40877 → 36930 →52376 ●ユーザー 8675→7207→11136 ●ページ/セッション 3.25 →3.36→3.27 12月は少し減りましたが、1月はDTMer格付けチェックの記事が人気でPV数が増えました。   DTMer格付けチェック […]

  • 2019.02.01

様々な楽曲がある場合のマスタリングのバランス

いろんな人が参加することが多いコンピレーション等ではマスタリングのバランスに悩むことが多いです。音圧が上がりやすい曲もあれば、上がりにくい曲や上げるべきではない曲もあります。こういった場合にどういう風に考えてマスタリングするのかをまとめてみたいと思います。 基本的な考え方 当たり前ではありますが、コンピレーションのマスタリングバランスが大事です。何故かと言うとそのコンピレーションを聞く場合通しで聞 […]

DTM
  • 2019.01.27

DTM初心者マストチェック!?無償パッケージKOMPLETE STARTが2月リリース

DTMを初めたばかりの人はとにかく音源に困るというのはDTMあるあるですよね。無料の音源やエフェクトをがんばって集めた経験がある方も多いと思います。そんな中、有名なデベロッパーNative Instrumentsの無償パッケージKOMPLETE STARTのリリースが発表されました。今回はこのKOMPLETE STARTについて簡単に紹介したいと思います。 KOMPLETEシリーズとは KOMPL […]

  • 2019.01.24

【Bass Design】サブベースをレイヤーする

ベースの音作りをする際によくレイヤーというものが行われます。レイヤーをベースの音作り使用するとより一段階上の音にすることができます。非常に簡単なテクニックですがここで紹介したいと思います。 サブベースをレイヤーするメリット サブベースをレイヤーすると、ベースとして重要な基音を安定させることができます。基音を安定させると、ベース全体としても音が安定し、基音の鳴りを気にせずに音作りを行う事ができます。 […]

DTM
  • 2019.01.22

【初心者向け】音楽理論初心者が教える音楽理論初心者講座

「作曲」に必要なものといえば?と言われれば「音楽理論」と答える人が多いと思います。それは正解でもありますが間違いでもあります。私自身音楽理論については初心者で語れることは多くないのですが、それ故に初心者視点で重要な基本的で初歩的な部分をかいつまんで説明できればいいなと思っております。難しい話はほぼほぼしないようにしています。 音楽理論とは? 音楽理論とは個人的な考えでは「作曲の幅を豊かにしてくれる […]

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